﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

namespace TowerDefence
{
    public class TowerCostUI : MonoBehaviour
    {
        public TowerData[] towers;  // 存储塔数据的数组

        public TextMeshProUGUI towerCost01;  // 显示第一个塔的成本的UI文本
        public TextMeshProUGUI towerCost02;  // 显示第二个塔的成本的UI文本
        public TextMeshProUGUI towerCost03;  // 显示第三个塔的成本的UI文本
        public TextMeshProUGUI towerCost04;  // 显示第四个塔的成本的UI文本

        public void Start()
        {
            // 在游戏开始时，将对应塔的成本显示在对应的UI文本上

            // 显示第一个塔的成本
            towerCost01.text = towers[0].cost.ToString();

            // 显示第二个塔的成本
            towerCost02.text = towers[1].cost.ToString();

            // 显示第三个塔的成本
            towerCost03.text = towers[2].cost.ToString();

            // 显示第四个塔的成本
            towerCost04.text = towers[3].cost.ToString();
        }

    }
}